Jak się zapewne domyślacie, żadna gra nie wygląda tak samo we wczesnej fazie produkcji, jak produkt końcowy. Tak też było i tym razem. Jak poinformowało studio Innersloth za pośrednictwem twistera, na początku projektowania gry nie było impostorów. Na opublikowanym materiale możemy zobaczyć wczesną wersję gry, na której ukazana jest uproszczona wersja mapy Skeld.





Prawda jest taka, że na początku nie było w grze impostorów (impostors), czyli aktualnie sabotażystów. Byli natomiast zainfekowani (the infected). Na jednym z twittów, twórcy pokazali również, jak zmieniały się modele postaci, były one kreatywne. Deweloperzy bardzo szybko doszli do obecnego wyglądu postaci.





Gra zadebiutowała w 2018 roku na platformach mobilnych z systemem iOS i Android oraz PC na platformie Steam. Więcej o grze możecie przeczytać w naszej recenzji tutaj.